divendres, 4 d’abril del 2008

Una altra forma de classificar els gèneres de videojocs

El passat mes de desembre de 2007, a la trobada Serious Games Sessions de Lió, vam poder assistir a la conferència Serious Games et Gameplay a càrrec de Julian Alvarez i Damien Djaouti de la Universitat de Toulouse II & III. En ella plantejaven una nova manera de classificar els gèneres de videojocs a partir de les regles que cada joc proposa. L’essència de la seva teoria es pot veure en el següent vídeo:



Podeu consultar la seva pàgina web per obtenir-ne més informació:
http://www.gameclassification.com/

Em vaig posar en contacte amb en Julian Alvarez a través del correu electrònic i em va fer arribar dos documents:
  • el document (en format swf) que van utilitzar per fer la seva presentació a la trobada Serious Games Sessions
  • un article que especifica i amplia el contingut de la seva exposició.

Dies més tard em va fer arribar aquest enllaç des d’on es pot descarregar la seva tesi doctoral sobre el mateix tema, però tractat d'una forma més àmplia i amb altres derivades. La podeu descarregar fent clic en el següent enllaç.

Penso que la idea que planteja és interessant per al nostre projecte perquè podem intentar esbrinar i identificar quins són els “briques” i “méta-briques” presents en els jocs de més èxit al mercat per intentar utilitzar-los per al nostre projecte, adaptant-los al contingut específic. És a dir, determinar quins són els procediments que més èxit tenen entre els jugadors i les jugadores de videojocs.

dijous, 3 d’abril del 2008

MissionMaker


Interessant sistema d’autor que permet als joves crear els seus propis jocs.

Interessant eina educativa per estudiar el funcionament, procés de construcció, tipologies… etc dels jocs digitals.





MissionMaker educational software tool, from Immersive Education and London Knowledge Lab.
MissionMaker lets students to create visually 3D worlds named 'Missions' step by step:

. select elements from an extensive object library to create a game world :

- locations: in-side or out-side
- props: objects
- active props: objects with animations and related to rules
- special effects
- doors: that can be opened
- pick up objects: with special values
. create and animate 3D characters
. create dialogs
. import their own music, graphics and video
. to establish the set of rules for the game to be played:
- start condition
- end game condition
- related to props
- related to doors